Olá gente! Há uns dias atrás, RocketSnail contou-nos de onde surgiu a ideia do Macaco Meia e revelou uma arte conceptual desta criatura e há umas horas, presenteou-nos com outra arte conceptual, ainda mais antiga, onde se destacam alguns itens.
[Box Critters] Novo Item Semanal Disponível! | Pot Helm
Olá, hamsters!
Hoje, segunda-feira, o item semanal do jogo foi mais uma vez atualizado e trouxe para nós um novo item de "Cabeça" chamado de "Pot Helm"!
Hoje, segunda-feira, o item semanal do jogo foi mais uma vez atualizado e trouxe para nós um novo item de "Cabeça" chamado de "Pot Helm"!

Para reivindica-lo basta digitar o código "/Freeitem" na caixa de mensagem e ele estará disponível em seu inventário!

Não esqueça de pegar o item o quanto antes, pois ele só estará disponível para a coleta essa semana, já que na próxima o código já será transferido para um novo item!
Para saber os códigos de todos os itens que já foram disponibilizados esteja atento à nossa postagem "Como desbloquear os itens na Fase de Testes e códigos dos itens" que é atualizada à medida que surgem novos códigos.
Juntem-se aos beta testers e ajudem RocketSnail a testar Box Critters clicando aqui !
Até mais!
Pedrinho
[League of Legends] Mudanças no Malphite chegando no PBE!
Por
Pedrinho
em
maio 05, 2019
---Tags:
Destaque,
Jogos,
League of Legends,
League of Legends Campeões
Olá, jogadores!
Recentemente, abriram uma postagem no fórum do jogo avisando a chegada das mudanças em um dos campeões mais antigos do jogo, mas também muito utilizado no jogo, Malphite! Para começar eles deram prioridade a duas coisas:
Recentemente, abriram uma postagem no fórum do jogo avisando a chegada das mudanças em um dos campeões mais antigos do jogo, mas também muito utilizado no jogo, Malphite! Para começar eles deram prioridade a duas coisas:
- Colocar mais efeitos em suas habilidades, para que elas fiquem mais visíveis e bonitas no jogo, fazendo com que seja mais legal jogar com ele.
- Manter a acessibilidade do campeão com todo o seu poder em combates de times, pois, como sabemos, o malphite tem um poder destrutivo para mudar o rumo de um jogo.
Confira a seguir a lista completa de mudanças no campeão que chegará em breve no PBE.

Passiva - Escudo de Granito
Malphite agora brilha quando seu escudo regenera. Isso deve tornar mais claro quando ele tiver acesso ao seu escudo como recurso de combate. Além do campeão crescer no jogo de acordo como você escala a armadura, então quanto mais armadura você tiver, mais forte você ficará naquela partida.
Q - Fragmento Sísmico
- Alcance aumentado de 625 >>> 700
- Velocidade do projétil aumentada de 1200 >>> 1400 (e surge mais próximo de seu alvo ao conjurar)
- Tempo de conjuração aumentado de 0,25s >>> 0,5s
- Escalamento de Poder de Habilidade reduzido de 0,6 >>> 0,4
- Malphite deixa de “roubar” a Velocidade de Movimento do seu alvo. Em vez disso, ele agora reduz a velocidade de seu alvo em 20/25/30/35/40% e aumenta sua própria Velocidade de Movimento em 20/25/30/35/40%
- Duração da velocidade reduzida de 4s >>> 3s
- Malphite deixa de invocar seu fragmento de terra por trás e agora conjura através de seu braço direito. Isso também aumenta a velocidade com que o projétil chega ao alvo.
- Alvos atingidos pelo Q são cobertos por um efeito de rocha derretida durante a duração da redução de velocidade.
- Outros valores variados ajustados. São muitos para se mencionar em detalhes aqui, mas no geral essa habilidade deve dar mais peso ao Campeão e aumentar a “sensação” de ser um monstro de pedra arremessando um pedaço de Summoner's Rift em seus oponentes.
Seu Q teve uma tonelada de microajustes que devem tornar o apertar de botão mais satisfatório e útil. Malphite agora deve ter mais facilidade de alcançar ou fugir dos alvos afetados pela sua roda de pedra mortal.
W - Trovoada (antigo Golpes Brutais)
Ao conjurar, Malphite redefine seu ataque básico e causa 40/55/70/85/100 de Dano Físico adicional, escalando com 0,2 de Armadura e 0,4 de Poder de Habilidade
Além disso, seus ataques básicos criam “ondas de choque” pelos próximos 6s. Esses golpes tem efeito de fenda em área frontal (tipo Hidra Titânica) e causam 10/20/30/40/50 de Dano Físico em todos os inimigos em um alcance em forma de cone, escalando com 0,1 de Armadura e 0,2 de Poder de Habilidade
REMOVIDO - Malphite deixa de receber 3x de sua Armadura adicional enquanto estiver com seu escudo
Golpes Brutais não era divertido de usar e seu poder era difícil de se apreciar. A redefinição de ataque básico cria um espaço para otimização sem o jogador ter que prestar atenção em coisas demais e o golpe em fenda dá a Malphite algo para fazer depois de conjurar seu combo. Convenientemente, isso também ajuda na coleta de tropas embaixo da torre quando a escolha de Campeão do oponente já te desfavorece na rota (que é o que acontece na maioria das vezes).
Para balancear todo esse seu novo poder, tivemos que remover seu multiplicador de 3x de Armadura. Apesar de ser divertido ver grandes números de Armadura, esse componente passivo não era prático o suficiente para se manter. Já que muito do dano de Malphite escala com sua Armadura, isso também aumentava inadvertidamente seu potencial de dano explosivo com itemizações totalmente tanques. Porém, essas mudanças foram desenvolvidas para serem NEUTRAS em dano explosivo, já que o golpe inicial de Trovoada compensará a maior parte do dano situacional que foi perdido.
R - Força Incontrolável
A skill base de Malphite agora possui uma cratera de impacto quando ele usa sua ultimate para demonstrar o efeito de seu poder no calor da batalha.
Lembrando que todas as mudanças acima são provisórias e podem ou não acontecer de acordo com o andamento do campeão no PBE, onde eles e os próprios jogadores poderão ver se ele fica forte ou fraco demais, buscando assim com diversas mudanças um balanceamento justo.
O que vocês acham da ideia da mudança do personagem? Deixe um comentário! Créditos da postagem ao novo rioter Lutzburg que agora faz parte da equipe de designer de campeões.
Até mais!
Pedrinho
Vingadores: Ultimato ultrapassa Titanic e se torna a 2° maior bilheteria da história
Por
Filipe
em
maio 05, 2019
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Disney,
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Séries e Filmes
Vingadores: Ultimato está sendo um enorme sucesso de bilheteria, quebrando vários recordes em escalas gigantescas. Dessa vez o filme conseguiu alcançar a marca de US$2,189 bilhões nas bilheterias com apenas 11 dias em cartaz e conseguindo ultrapassar o filme Titanic, que até então possuía o recorde de segundo lugar no top dez das maiores bilheterias de todos os tempos, com US$2,187 bilhões.
Não apenas isso mas Vingadores: Ultimato ainda ultrapassou Vingadores: Guerra Infinita que faturou US$2,048 bilhões e Star Wars: O Despertar da Força que faturou US$2,066 bilhões.
Vale ressaltar que o filme com a maior bilheteria da história é Avatar com US$2,788 e existe uma grande possibilidade de Vingadores: Ultimato alcançar o titulo de maior bilheteria, levando em conta que Avatar demorou 47 dias para alcançar a marca dos 2 bilhões sendo que Ultimato fez esse feito em apenas 11 dias em cartaz.
E você, acha que Vingadores: Ultimato vai se tornar a maior bilheteria da história? Vale ressaltar que o filme segue em cartaz em vários cinemas do Brasil.
[Box Critters] O Castor já está em fase de testes
Por
Filipe
em
maio 04, 2019
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BC Atualizações,
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Saudações amigos! Conforme anunciado essa semana, o sprite do Castor já está concluído e com isso Rsnail deixou avisado que poderíamos testar essa novidade muito em breve.
[Box Critters] Novo item disponível, Manto de Monge!
Por
Filipe
em
maio 04, 2019
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BC Beta,
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Saudações amigos! Como todos devem saber hoje é dia 4 de maio, o "Dia do Star Wars", e para comemorar esse dia tão especial para os fãs, foi liberado um novo item, o Manto de Monge.
[Box Critters] O que vem por aí? "May the Force be with you"
Por
Joaninha
em
maio 04, 2019
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BC Beta,
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