Competição Selista - 9º Edição: A 2º Fase!

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Olá, Pinguins Gordinhos!

Como nós sabemos, estamos finalmente prestes a iniciar a 2º Fase da Selista. Porém, antes de começá-la, devemos explicar detalhadamente como funcionará esse momento da Competição!

Continue lendo para saber, participante, tudo o que você irá enfrentar em breve!



A História De Um Continente - 4º Capítulo

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 Olá leitores da Turma do Selo! Aqui é o Coiote. Estou de volta com mais um capítulo de A História De Um Continente. A economia do Selo entrou em uma grande crise e isso acabou gerando grandes consequências para a colônia de Platne. Confiram:


4º Capítulo – As Primeiras Independências

Colônia Platniana com as quatro províncias e suas capitais

 Depois de anos e anos de exploração, o preço da cola do Selo começou a cair e ela se desvalorizou, perdendo a importância que possuía. Junto a isso, após tantas extrações, a própria árvore do Selo começou a ficar escassa, sendo difícil de encontrá-la. A todos esses problemas foi denominado de Crise do Selo. A principal afetada com isso foi a colônia de Platne, principalmente as províncias de Joanina, Bieu e Fucho (a de Deigo não foi tão afetada). 

 Ao verem que o problema não estava sendo resolvido, os moradores de Joanina, Bieu e Fucho começaram a reivindicar ações para conter a crise. O Rei platniano tomou algumas medidas, mas que não adiantaram em nada. Então ele resolveu aumentar os impostos na colônia, gerando mais indignação por parte dos colonos.

Rei Carlos I de Joanina

 Na província de Joanina surgiu um grupo de pessoas, liderado por Carlos Vinicius, que idealizava a independência em relação a Platne. Eles começaram a espalhar as ideias separatistas por toda província e a organizar revoltas pedindo por isso. O grupo conseguiu muito apoio popular em pouco tempo. Até que um dia eles cercaram e invadiram a Casa de Governo Provincial, expulsando todos os platnianos ligados ao governo colonial que estavam lá. Com Joanina independente, Carlos Vinicius foi coroado como Rei, sendo o primeiro monarca do país.
Rei Rafael I de Bieu


 As ideias separatistas também chegaram na província de Bieu. Lá se formou outro grupo pró-separatista, liderado por Rafael Vermelho, que, a exemplo do que ocorreu em Joanina, também realizaram revoltas e expulsaram todos os platnianos da província. Após isso, Rafael foi coroado como o primeiro Rei de Bieu.


Rei Gabriel I de Fucho
  Na província de Fucho, onde também crescia o movimento pró-independência, o Chefe Provincial era Gabriel Vinteum. Ele foi posto nesse cargo pelo Rei de Platne, mas eles não se davam bem, já que Gabriel era contra várias medidas, como o aumento de impostos na colônia. Ele então ofereceu ajuda aos revoltosos para lutar pela independência da província. Após tanta pressão, as forças platnianas se retiraram de Fucho, e o povo então escolheu Gabriel como o Rei do novo país.

 Assim aconteceu a Revolução Colonial, que resultou na formação dos três primeiros reinos de Selista. A partir de então, as ideias separatistas começaram a se espalhar a outras áreas do continente. Platne,que ficou com apenas a província de Deigo, não deixou barato com o que ocorreu...

[CP Island] Review da Atualização 1.5

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Olá pinguins! Edu digitando.

Recentemente a atualização 1.5 do aplicativo Club Penguin Island foi disponibilizada na Google Play Store, para Android, e na Apple Store, para iOS.
Continuem lendo esta postagem para conferirem todas as novidades que essa atualização trouxe para o app!
                               
  

[Pokémon] Lugia e Articuno disponíveis em Pokémon GO!

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Olá pinguins! Tudo bem com vocês? Aqui é o Sonic! Hoje trago mais uma notícia de Pokémon! Dessa vez o assunto é Pokémon GO! Recentemente, ocorreu o primeiro evento do jogo na vida real, o Pokémon GO Fest, que embora tenha tido vários problemas técnicos, estabeleceu uma meta de Pokémon para serem capturados pelos jogadores durante o evento, onde se o objetivo fosse atingido, os lendários Lugia e Articuno seriam liberados. E adivinha só? A meta foi alcançada!  Os Pokémon podem ser capturados ao serem vencidos em Reid Battles, uma nova mecânica de batalhas que já explicamos em postagens passadas.

Porém, como devem saber, ainda faltam alguns lendários a serem disponibilizados, sendo eles Zapdos, Moltres, Mew, Mewtwo, Ho-Oh e Celebi. Pois então, a Niantic comunicou que não demorará muito tempo até que Zapdos e Moltres sejam liberados para o público, logo podemos esperar que em breve haverá um evento disponibilizando os dois lendários.


E por enquanto é só, pessoal. Gostaram da notícia? Vão caçar Lugia e Articuno? Deixem nos comentários! Bom pessoal, vou ficando por aqui. Fiquem bem e até mais!

Competição Selista, 9º Edição - 1º Fase, Tabela Final

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Saudações, Pinguins Gordinhos!

E finalmente terminamos a Primeira Fase da 9º Edição da Competição Selista! Vários pinguins participaram dessa 1º Fase com força e determinação, porém só os 12 Primeiros Colocados poderão participar então da 2º Fase! Vejamos agora quais foram os 12 pinguins que continuarão na competição!


Foram aprovados somente aqueles participantes que possuem o Nome Destacado em Laranja! Para aqueles que ficaram com o Nome em Vermelho... Parabéns, pois somente esses serão os chefes de cada grupo da 2º Fase! Mas isso explicaremos mais em breve, numa post que, logo logo, explicará como funcionarão as próximas etapas da Selista!

Até Breve e Parabéns a Todos!

Agradecimentos especiais à Pedrox e a SirChampion, pela confecção da tabela e da logo, respectivamente.

Joaninha e Fofucho21

[HearthStone] Descobrindo o Meta Padrão - 22/07

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Olá, Viciados em Pó!

Sejam todos bem-vindos a uma nova edição do nosso quadro aqui na Turma do Selo, o Descobrindo o Meta! Dessa vez, voltaremos finalmente com a análise do Meta, preparando-se então para a próxima expansão que logo vem: Os Cavaleiros do Trono de Gelo! Na análise de hoje ficaremos, infelizmente limitados a apenas o Modo Padrão.

Porém, antes de começar, vale lembrar que "Meta" significa a abreviação de "Metajogo", ou seja, Meta significa a tendência de usar certos decks em um determinado instante pelos jogadores mais dedicados, ou seja, são os decks mais populares e fortes em um determinado momento.

[Pokémon] Novas Mega Stones são liberadas em Pokémon Sun e Moon!

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Olá treinadores! Tudo bem com vocês? Aqui é o Sonic! Hoje estou aqui com mais uma notícia de Pokémon! Dessa vez falarei das novas Mega Stones liberadas em Pokémon Sun e Moon! Recentemente, foram disponibilizadas as pedras Tyranitarite, Abomasite, Manectite e Aggronite, que ao serem ativadas em batalha permitem os Pokémon Tyranitar, Abomasnow, Manectric e Aggron, consecutivamente, mega evoluírem! Clique em continuar a postagem se ficou interessado.

[Steven Universe] Save the Light: Gameplay Squaridot - Comic Con San Diego

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Fala galera! Edu digitando.

Hoje trago pra vocês o novo vídeo de gameplay do jogo Steven Universe: Save the Light, que pra quem não conhece é a continuação do Attack the Light, outro jogo da franquia só que para smartphone. O vídeo trata-se de um sneak peek, um trailer, da gameplay do mesmo jogo que será realizada esse ano na San Diego Comic Con nos Estados Unidos.




Espero que tenham gostado da gameplay galera, e principalmente da Squaridot! Será que ela é uma Peridot da ERA 1? Deixem nos comentários suas teorias e opiniões sobre o video! Um abraço gelado e...Pinguinando!

Competição Selista, 9º Edição - 1º Fase, 3º Tabela

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Saudações, Pinguins Gordinhos!

Caso vocês ainda não tenham notado, estamos no meio de uma Competição aqui na Turma do Selo. Vejam abaixo como anda, por enquanto, a Colocação da 1º Fase de cada participante!


Segue abaixo o NOVO Cronograma das Próximas provas da 1º fase:
  • 20/07: Fim da 4º Atividade Offline e Início da 5º Atividade
  • 21/07: 7º Competição Online às 20:30 Horas de Brasília
  • 22/07: 8º Competição Online às 20:30 Horas de Brasília - Fim da 5º Atividade Offline
  • 22/07: Fim da 1º Fase
  • 22/07 ou 23/07: Início da 2º Fase

Boa Sorte, Participantes!

Agradecimentos especiais à Pedrox e a SirChampion, pela confecção da tabela e da logo, respectivamente.

Joaninha e Fofucho21

[CP Island] Notas da Atualização 1.5 + Minijogo Tinta ou Água

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Olá pinguins! Edu digitando.

Há pouco tempo, o moderador Gajotz publicou no blog de novidades do Club Penguin Island as notas da Atualização 1.5 que vai chegar no final desse mês de Julho. Continuem lendo esta postagem para conferirem todas as novidades e atrações incríveis que a atualização trará!


Competição Selista, 9º Edição - Atividade nº5

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Boa Sorte, Participantes!

Descubra a resposta da questão matemática dos puffles e entregue-a para Fofucho21 ou Joaninha no Xat da Turma. Para descobrir o número de cada Puffle, resolva o Sudoku abaixo.


Ordem dos sinais: Soma, Multiplicação, Subtação, Divisão, Soma e Soma



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Como Resolver um Sudoku

O Soduku é formado por um tabuleiro dividido em 9 quadrados médios, os quais também são divididos em outros 9 quadrados menores ainda. Para resolver um Sudoku, é necessário seguir as seguintes regras:
  • 1) Cada quadrado médio (os que contêm mais nove quadradinhos dentro dele) deve ser preenchido com exatamente 9 números em cada quadradinho (do 1 ao 9), não podendo ter repetição dentro do quadrado;
  • 2) Cada linha do quadrado principal (tabuleiro) deve ser preenchida com os 9 números, não podendo haver também repetição nela;
  • 3) Cada coluna do quadrado principal (tabuleiro) deve ser preenchida com os 9 números, não podendo haver também repetição nele.
Tutorial de como resolver um Sudoku postado pelo site:  http://pascal.iseg.utl.pt

Essa competição estará encerrada às 20:00H do dia 22/07. Só serão dados os pontos àqueles que entregarem a resposta correta.

OBS.: Puffles diferentes podem ter o mesmo número


Joaninha e Fofucho21

[CP Rewritten] Começa a Festa da Água!

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Olá pinguins! Edu digitando.

Hoje trago a vocês todos os detalhes e atrações que a Festa da Água que começou hoje, dia 19 de julho no CP Rewritten. Confiram o vídeo abaixo para os itens grátis e salas decoradas da festa!

Espero que gostem do vídeo! Deixem um like, compartilhem o vídeo e se inscrevam no canal para mais vídeos de CP Rewritten e PRINCIPALMENTE de CP Brasil, o único CPPS da Comunidade BR! Um abraço gelado e...Pinguinando!




Competição Selista, 9º Edição - Atividade nº4

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Boa Sorte, Participantes!

Descubra a resposta da questão e entregue-a para Fofucho21 ou Joaninha no Xat da Turma.



Essa competição estará encerrada às 23:30H do dia 20/07. Só serão dados os pontos àqueles que entregarem a resposta correta.

Joaninha e Fofucho21

A História De Um Continente - 3º Capítulo

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 Olá leitores da Turma do Selo! Aqui é o Coiote. Venho trazer-lhes mais um capítulo da série A História De Um Continente. Após Bicodus e Priemum instalarem suas colônias, vários conflitos vão acontecer em Selista. Os reis das nações então vão propor uma solução para esses problemas... Confiram:


3° Capítulo – O Tratado
Colônia platniana em vermelho,bicodusense em laranja e priemum em cinza

 As colônias de Platne, Bicodus e Priemum se localizavam muito próximas umas das outras, e isso resultou em muitas disputas por territórios. A maior dessas disputas foi a Guerra Marco-lina, que aconteceu precisamente na divisa da colônia de Platne com a de Bicodus. Nesse conflito lutaram os marcols, nome dos combatentes platnianos, e os linols, nome dos combatentes bicodusenses. A guerra acabou alguns anos depois com a vitória dos linols. Outros conflitos por territórios aconteceram em outras áreas do continente, como o que ocorreu entre as colônias de Bicodus e de Priemum, mas foram de proporções menores.

 Nessa mesma época, o navegador platniano Pinheiro Aranha partiu em uma viagem marítima para dar a volta em todo o continente Selista. Durante essa viagem, tudo o que era encontrado pelo litoral ia sendo registrado por escrito, como praias, morros, foz de rios, vegetação... A volta ao redor do continente não foi totalmente completa, pois em certos pontos o mar era muito agitado e, por isso, o grupo tinha que retornar.

Assinatura do Tratado de Cartas

 Para acabar com os conflitos territoriais, os reis de Platne, Bicodus e Priemum decidiram se reunir para oficializarem, através de um acordo, os limites das colônias de cada nação e dividirem Selista entre eles. Mas não contavam que os líderes dos reinos de Avlanch, Sadno e Partol também exigiriam participar desse acordo, mesmo não possuindo nenhuma colônia em Selista. 

 Foi então que os reis assinaram o Tratado de Cartas. Ao elaborarem o tratado, eles se basearam nas descrições feitas durante a viagem de Pinheiro Aranha, para assim facilitar a divisão territorial das nações. Cada reino ficou com uma faixa de terra de 150 km a partir do litoral.  O interior de Selista ficaria para quem fosse ocupando primeiro. Simplificando, o continente ficou dividido mais ou menos assim:


Platne-vermelho/Bicodus-laranja/Priemum-cinza/Sadno-Roxo/Avanch-azul/Partol-verde
 Após a assinatura do tratado, os conflitos em Selista acabaram e o continente viveu anos de prosperidade. Os avlanchianos, partolianos e sadnosenses não instalaram suas colônias de imediato, apenas organizaram expedições para reconhecer as terras que ficaram para eles. Estava tudo estabilizado, até que, depois de algum tempo, o preço da cola do Selo começou a cair e ela acabou se desvalorizando, iniciando uma crise nas colônias...

[Minecraft] Pixelmon será Descontinuado

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Olá treinadores! Tudo bem com vocês? Aqui é o Sonic! Hoje trago uma notícia de Minecraft e Pokémon. Eu sei que Minecraft não é minha área aqui nesse blog, mas como essa notícia também está relacionada a Pokémon, me senti na obrigação de fazer essa postagem que pode ser do interesse de muita gente. Recentemente, MrMasochism, criador do famoso mod Pixelmon, anunciou em um fórum que estará encerrando as atividades desse projeto. Confiram:  

"Com muita tristeza, mas mantendo todas as nossas memórias, nós estamos anunciando que Pixelmon será descontinuado. Nós tivemos um grande momento fazendo este mod e criando uma maravilhosa comunidade, mas depois do requerimento da Pokémon Company, nós vamos fechar as portas"
 
Como puderam ver, o motivo dessa decisão foi o requerimento da Pokémon Company de acabar com o mod. Para mim, e creio que para muitos de vocês, não há nenhuma surpresa com esse anúncio. Tanto a Pokémon Company quanto a Nintendo são marcas muito rígidas com direitos autorais. Temos vários exemplos de canais do youtube, fangames e outras formas de conteúdo que sofreram com esse tipo de problema, nos quais não vou me aprofundar. 
 
E por enquanto é isso, pessoal.  Compreendo que essa é uma das notícias que nenhum jogador de Minecraft gostaria de receber, até porque esse é um mod que desde 2013 tem ganho muito destaque na comunidade, por isso mando minhas sinceras condolências para todos os jogadores de Pixelmon. Fiquem bem e até mais.

[Pokémon] Novo Filme de Pokémon em 2018!

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Olá treinadores! Tudo bem com vocês? Aqui é o Sonic! Hoje trago mais uma notícia de Pokémon! Dessa vez é sobre o próximo filme da franquia! No último fim de semana, foi lançado no Japão o filme "Pokémon - Eu Escolho Você!". Pois então, recentemente circulou pela internet um print de uma parte dos créditos do longa-metragem que anunciaria a volta dos filmes em 2018! Confira:


Infelizmente, por enquanto essa é a única pista que temos do 21º longa da franquia. Pelo que sabemos, as informações sobre os filmes Pokémon geralmente começam a sair no final do ano, logo nos comprometemos a avisar a vocês leitores quaisquer notícias sobre isso que cheguem ao nosso conhecimento!

Enfim pessoal, por enquanto é só. O que acharam dessa notícia? Sobre o que acham que se tratará o próximo filme? Deixem nos comentários! Bom pessoal, vou ficando por aqui. Fiquem bem e até mais!

[Mais] Kingdom Hearts III Ganha Trailer Novo na D23

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Vários títulos de sucesso foram deram as caras na D23 Expo, Star Wars Battlefront II e Homem-Aranha são exemplos. Um game que estava no aguardo de uma grande revelação é Kingdom Hearts 3, a continuação da aclamada franquia que mistura os personagens da Square Enix com os da Disney.
Na apresentação de uma orquestra com as músicas do game, foi liberado um teaser indicando que mais informações seriam divulgadas no dia 15 de Julho. Esse dia chegou e um trailer bombástico mostra Sora, Donald e Pateta no mundo das animações de Toy Story! Se isso não bastasse,  o ano do game foi revelado... 2018!


Anteriormente, os mundos de Big Hero 6 e Hércules foram confirmados no jogo.
Kingdom Hearts 3 é o capítulo final da saga e poderá ser jogado no Xbox One e no PS4.

Competição Selista, 9º Edição - Competição nº4 e Atividade nº3

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Competição Online nº4

Saudações, Pinguins Gordinhos!

Como já é sabido, as provas onlines da Competição Selista ocorrem num determinado período de tempo pré-determinado. Porém, a Competição Online de hoje será diferente, será uma competição que terá um tempo maior para ser cumprida.

Na Competição Online de hoje, cada participante deverá Montar o Melhor Iglu que puder na Conta de seu TSelo. Os Participantes terão que ganhar as moedas necessárias, preparar o iglu, tirar uma foto do mesmo e entregá-la para um dos organizadores (Joaninha ou Fofucho21) até às 22:30H do dia 16/07 através do Xat da Turma ou pela Mensagem Direta de cada um no Twitter.

Cada iglu será avaliado pelo organizadores por diversos critérios, como, por exemplo, CriatividadeEsforçoOrganização etc. O Resultado dessa Prova só será então divulgado no dia seguinte, ou seja, no dia 17/07. Boa Sorte aos Participantes!

(OBS.: aquele participante que entregar a foto de um iglu que não seja do TSelo do mesmo será automaticamente desclassificado dessa prova)




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Atividade Offline nº3

A Atividade de agora será diferente das outras. Ao invés de nós criarmos a prova, os próprios participantes farão tudo da estaca zero, mas claro, de um forma direcionada.

Para essa atividade, os participantes deverão criar por conta própria a Melhor Tirinha (tendo como tema o CP) que puderem, podendo criá-la usando fotos tiradas ou até mesmo desenhando. Vale lembrar que a tirinha deverá ter sentido, podendo também conter mais de um participante, como, por exemplo, essa pequena história feita pelo nosso amigo DiegoVpWolf:



Por fim, avisamos que, caso a Tirinha seja feita por mais de um participante, todos os integrantes que colaboraram para a confecção da história ganharão ponto pela atividade!


Essa competição estará encerrada às 20:00H do dia 17/07. Só serão dados os pontos àqueles que entregarem um tirinha decente, não será algo tão difícil.


Joaninha e Fofucho21

Competição Selista, 9º Edição - 1º Fase, 2º Tabela

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Saudações, Pinguins Gordinhos!

Caso vocês ainda não tenham notado, estamos no meio de uma Competição aqui na Turma do Selo. Vejam abaixo como anda, por enquanto, a Colocação da 1º Fase de cada participante!


Segue abaixo o Cronograma das Próximas provas da 1º fase:
  • 15/07: 4º Competição Online - Fim da 2º Atividade e Início da 3º Atividade
  • 16/07: Dia de Descanso
  • 17/07: 5º Competição Online - Fim da 3º Atividade e Início da 4º Atividade
  • 18/07: 6º Competição Online
  • 19/07: 7º Competição Online - Fim da 4º Atividade e Início da 5º Atividade
  • 20/07: 8º Competição Online - Fim da 5º Atividade - Fim da 1º Fase
  • 21/07: Início da 2º Fase

Boa Sorte, Participantes!

Agradecimentos especiais à Pedrox e a SirChampion, pela confecção da tabela e da logo, respectivamente.

Joaninha e Fofucho21

Toneleiro: Primeira Edição (VALE PRÊMIO)

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Saudações, leitores. Estamos aqui para apresentar a primeira edição do Toneleiro, uma competição de Haxball. Para quem não sabe, o Haxball é um jogo de air hockey online baseado na modalidade de futebol.


Para participar do Toneleiro é muito simples (você pode enviar sua inscrição nessa postagem ou na Mensagem Direta de @tdscabello97 e @internacionawl):

- Nomeie sua equipe (Exemplo: Tonelada FC);
- Quantidade de Integrantes (Mínimo três e máximo cinco participantes);

O campeonato vai funcionar da seguinte forma:

- As equipes vão disputar Pontos Corridos, ou seja, uma tabela de classificação, onde os quatro melhores pontuadores avançam para as semifinais da competição.

- Durante as semifinais, o primeiro colocado enfrenta o terceiro colocado e o segundo colocado enfrenta o quarto colocado.

- Os vencedores de cada partida se enfrentarão em uma final.

E tem prêmio? Sim! Exatamente o que você está lendo. O prêmio, além da competitividade e da diversão, valerá 1000 xats. Os campeões também receberão medalhas e um troféu com um nome fixado da equipe, onde futuramente você poderá colocar essa taça em qualquer local que desejar! O Artilheiro e o melhor Goleiro da competição também ganharão um mini troféu.

Tem dificuldades em montar uma equipe? Não se preocupe! Se você não consegue encontrar uma equipe porque é tímido ou por qualquer outro motivo, procure os organizadores Mike (@tdscabello97) ou Pedrox (@internacionawl) imediatamente para se inscrever, e colocaremos você em uma equipe. Agora é só aguardar e esperar mais novidades da competição! #Toneleiro2017

Competição Selista, 9º Edição - Atividade nº2

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Boa Sorte, Participantes!

Complete a Palavra Cruzada com as Seguintes Dicas:
  • 1) Qual foi o Primeiro Famoso do Cp a ter um Puffle Roxo?
  • 2) ???????, o Criador do CP, trabalha na empresa "Hyper Hippo" (nome real)
  • 3) Qual foi o último integrante a entrar na Penguin Band?
  • 4) Qual famoso do CP fala "caranguejes"?
  • 5) ?????? era o único pinguim com uma diferente coloração
  • 6) Qual é o outro nome pelo qual conhecemos a Megg?
  • 7) Qual foi a peça que estreou pela primeira vez em Setembro de 2008?
  • 8) Atualmente temos ?????? salas no CPI
  • 9) ?????? é o Puffle de Elite branco da EPF
  • 10) O 100º Pin do CP foi o Pin ??????
  • 11) O item "Bracelete da Amizade" custa ????? moedas
  • 12) ????? é vegetariano (personagem CP)
  • 13) O personagem que tocava sanfona no Cp era ??????
  • 14) No ?????? ficava um portal para a Dimensão das Caixas
  • 15) O jogo ??????? ficava no Ancoradouro


OBSERVAÇÕES:
   Quadrado Cinza: quebra na palavra
   Traço Cinza: término da palavra

Caso não esteja conseguindo ler os números, Clique Aqui para ver uma edição aumentada.



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Resultado:

Gabarito Feito Pelo TSelo11 - Rico1966

Pontuaram nessa Atividade: TSelo5 - TSelo9 - TSelo11 - TSelo14 - TSelo15 - TSelo16 - TSelo17 - TSelo20 - TSelo22 - TSelo23 - TSelo24 - TSelo25 - TSelo26

Joaninha e Fofucho21

Competição Selista, 9º Edição - 1º Fase, 1º Tabela

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Saudações, Pinguins Gordinhos!

Caso vocês ainda não tenham notado, estamos no meio de uma Competição aqui na Turma do Selo. Vejam abaixo como anda, por enquanto, a Colocação da 1º Fase de cada participante!


Segue abaixo o Cronograma das Próximas provas da 1º fase:
  • 13/07: Fim da 1º Atividade e Início da 2º Atividade
  • 14/07: 3º Competição Online
  • 15/07: 4º Competição Online - Fim da 2º Atividade e Início da 3º Atividade
  • 16/07: Dia de Descanso
  • 17/07: 5º Competição Online - Fim da 3º Atividade e Início da 4º Atividade
  • 18/07: 6º Competição Online
  • 19/07: 7º Competição Online - Fim da 4º Atividade e Início da 5º Atividade
  • 20/07: 8º Competição Online - Fim da 5º Atividade - Fim da 1º Fase
  • 21/07: Início da 2º Fase

Boa Sorte, Participantes!

Agradecimentos especiais à Pedrox e a SirChampion, pela confecção da tabela e da logo, respectivamente.

Joaninha e Fofucho21

Competição Selista, 9º Edição - Atividade nº1

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Boa Sorte, Participantes!

Estão 5 pinguins, acompanhados de seus puffles, a conversar no Ancoradouro do Club Penguin sobre a sua idade, os seus jogos preferidos e os servidores onde nasceram.

  • O pinguim verde tem 6 anos e joga desafio ninja.
  • O pinguim do meio tem um puffle dino.
  • O pinguim vermelho tem 9 anos.
  • O pinguim branco, que tem um puffle gato, está à esquerda do pinguim que joga desafio ninja.
  • À direita do pinguim que joga mancala está o pinguim que nasceu no Boreal.
  • O pinguim amarelo nasceu no Deu Branco.
  • Ao lado do pinguim que joga morro abaixo está o pinguim que tem um puffle cachorro.
  • O pinguim que nasceu no Zero Grau tem 5 anos.
  • O pinguim preto tem 7 anos e está à direita do pinguim que nasceu no Boreal.
  • O pinguim com o puffle galinha nasceu no Avalanche.
  • Ao lado do pinguim que tem 7 anos está o pinguim que tem o puffle de cristal.
  • O pinguim da borda joga ligue.
  • O pinguim com o puffle dino tem 8 anos.
  • O pinguim que joga ligue está ao lado do pinguim que joga morro.
  • O pinguim que nasceu no Avalanche tem 6 anos.
  • Um dos pinguins nasceu no Granizo.
  • Um dos pinguins joga pegando onda.


Descubra, para cada um dos pinguins (Branco, Verde, Amarelo, Vermelho e Preto) a idade, o jogo preferido, a espécie de puffle que o acompanha e o servidor onde nasceu.



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Resultado:
Gabarito Feito Pelo TSelo24 - Pedrinho

Pontuaram nessa Atividade: TSelo24 - TSelo26 - TSelo9 - TSelo23 - TSelo5 - TSelo22 - TSelo14 - TSelo7 - TSelo15 - TSelo11 - TSelo25 (essa foi a ordem de entrega)

Caso queira saber como resolver esse desafio, veja esse vídeo feito pelo Pedrox!



Joaninha e Fofucho21

[LOL] Notas da Atualização 7.14

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Saudações, invocadores e invocadoras! 

Amanhã, dia 12, estará chegando aos servidores de League of Legends o novo patch 7.14. Estão vindo bastante novidades, dentre elas o lançamento do Ceifador das Sombas, Kayn, que traz uma mecânica totalmente nova para as batalhas em Summoner's Rift! Para conferir mais detalhes sobre a atualização, continuem lendo a postagem.



Campeões


Kayn

Kayn, o Ceifador das Sombras, estará à solta no Rift durante a Atualização 7.14. Enquanto isso, saiba mais sobre a sombra e sua foice aqui:

Alistar

Redução de dano do R aumentada.
Alistar sempre precisou se aproximar bastante, mas ultimamente ele precisa ficar próximo por mais tempo para conseguir usar seu Controle de Grupo por completo. Então, o Minotauro precisa ficar um pouco mais parrudo quando for encarar a luta.

R - Vontade Indestrutível

REDUÇÃO DE DANO 50/60/70%  55/65/75%
NOVOCLAREZA Agora mostra quanto dano a Vontade Indestrutível mitiga por dano sofrido (visível apenas para Alistar e seu agressor).

Caitlyn

Velocidade de Ataque por nível reduzida.
Nossos objetivos de hoje são os mesmos da Atualização 7.11: estamos polindo as forças da Caitlyn, fora suas contribuições principais (armadilhas bem colocadas e tiros bem na testa). Nossas alterações anteriores para remover o dano sustentado da Xerife no fim de jogo não foram longe o suficiente, então vamos continuar pelo mesmo caminho.

Atributos base

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 4%  2%

Cho'Gath

Agora o E só se aplica aos próximos 3 ataques, mas causa bem mais dano. Custo de Mana do Q reduzido. Duração do silêncio de W aumentada nos níveis de habilidade iniciais.
Em tese, os Espinhos Vorpais são um poder bem consistente para um personagem corpo a corpo. Na prática, a baixa mobilidade do Cho'Gath deixa muito difícil acertar mais do que alguns ataques em qualquer alvo em movimento. Estamos concentrando as oportunidades dos Espinhos Vorpais para que Cho’Gath só precise acertar alguns ataques para fazer uso de todo o seu poder e adicionando uma redução de velocidade à habilidade para que ele consiga usar mais.

ATUALIZADOE - Espinhos Vorpais

Os próximos 3 ataques básicos do Cho'Gath lançam espinhos que causam dano e reduzem a velocidade de todos os alvos acertados.
NOVOTEMPO DE RECARGA 8/7/6/5/4 segundos
NOVOCUSTO 30 de Mana
DANO BASE 20/35/50/65/80 (+0,3 de Poder de Habilidade) (inalterado)
NOVODANO POR VIDA MÁXIMA 4% da Vida máxima do alvo (+0,5% por acúmulo de Banquete)
NOVODIMINUIÇÃO DE REDUÇÃO DE VELOCIDADE 30/35/40/45/50%, diminui ao longo de 1,5 segundo
NOVOPREPARAR, APONTAR E ESPINHAR Agora concede 50 de alcance adicional de ataque básico.
NOVOVELOZES E ESPINHOSOS Agora reinicia o contador de ataque básico de Cho'Gath.
CORREÇÃO DE BUG Agora aplica o dreno de Vida do Talismã do Caçador corretamente.

Q - Ruptura

DANO 80/135/190/245/305  80/135/190/245/300
CUSTO 90 de Mana  60 de Mana

W - Grito Selvagem

DURAÇÃO DO SILÊNCIO 1,5/1,625/1,75/1,875/2 segundos 1,6/1,7/1,8/1,9/2 segundos

Diana

A Velocidade de Ataque da passiva agora ativa com conjurações e aumenta de acordo com o nível do E. O ataque da passiva agora recupera Mana. Tempo de Recarga do Q reduzido nos níveis iniciais. Custo de Mana do W reduzido nos níveis iniciais.
Diana é uma Campeã com identidades fraturadas, que se encontra em algum lugar entre assassina e iniciadora de lutas/lutadora de rota e caçadora. Embora essa natureza variada funcione com alguns Campeões, percebemos o que acontece quando um assassino fica parrudo demais ou quando um iniciador de lutas começa a explodir todo mundo. Isso dificulta o ajuste da Diana em cada Atualização, pois não podemos balanceá-la para uma única identidade sem antes dar a ela as ferramentas para ter sucesso nessa função. (Leia-se: ela precisa de uma atualização.)

Enquanto isso, é óbvio que Diana não se encaixa em lugar nenhum. Estamos encarando dois aspectos dela que são verdade independentes do estilo de jogo, aliviando alguns dos seus problemas de Mana e recompensando-a melhor por favorecer suas habilidades de conjuração/ataques básicos (a natureza dupla que gostamos de incentivar).

Passiva - Espada de Prata Lunar

VEOCIDADE DE ATAQUE Concede 20% de Velocidade de Ataque passivamente  As conjurações de Diana concedem 20% de Velocidade de Ataque para os seus próximos 3 ataques, aumentando com o nível de Colapso Minguante.
NOVORECUPERAÇÃO DE MANA O ataque da Espada de Prata Lunar recupera 15% do Poder de Habilidade de Diana em Mana.

Q - Golpe Crescente

TEMPO DE RECARGA 10/9/8/7/6 segundos  8/7,5/7/6,5/6 segundos

W - Cascata Lívida

CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana  40/55/70/85/100 de Mana

E - Colapso Minguante

NOVOVELOCIDADE DE ATAQUE Aumenta a Velocidade de Ataque adicional de Espada de Prata Lunar para 50/60/70/80/90%.

Fiora

Velocidade de Movimento da passiva reduzida. R não concede mais a Velocidade de Movimento de Dança da Duelista enquanto estiver perto do alvo.
Jogar com os Vitais em mente dá muito poder à Fiora, mas seus oponentes estão em uma desvantagem um pouco exagerada na hora de tentar impedi-la. Quando Fiora ataca um Ponto Vital, a Velocidade de Movimento de Dança da Duelista costuma permitir que ela se safe ilesa. Quando ela entra com tudo com sua ultimate, a Velocidade de Movimento recebida dá a ela muita liberdade de contornar seus oponentes mesmo antes de acertar algum Vital. Em ambos casos, as recompensas de Velocidade de Movimento de Fiora precisam ser diminuídas para que os oponentes tenham uma chance justa de vencer a pé.

Passiva - Dança da Duelista

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20/30/40/50%  15/20/25/30%

R - Desafio Grandioso

REMOVIDOPISTA DE DANÇA Desafio Grandioso não concede mais a Velocidade de Movimento de Dança da Duelista enquanto estiver perto do alvo.

Garen

Modernização (e fortalecimento) da passiva. W agora concede redução de dano e Tenacidade logo após a ativação. Multiplicador de DdA por giro do E aumentado.
Garen deixa um belo espaço de contra-ataque aos seus oponentes quando eles aprendem a atacá-lo de longe. Isto o deixa sem muita abertura para expressão de habilidade, e assim ele fica pra trás na hora de competir com as habiildades de outros Campeões. Estamos dando uma ajustada na habilidade Coragem para deixar Garen um pouco menos óbvio, permitindo que jogadores mais ferozes exercitem e exibam mais seus músculos. E enquanto estávamos trabalhando no Garen, aproveitamos para modernizar sua passiva, voltando-a do modelo de 3 tiers para um que gira em torno da fase final de rotas.

No fim, ainda achamos que podemos fazer mais para deixar Garen mais interessante no futuro, então estas atualizações são apenas o começo de uma conversa mais longa sobre ele.

Passiva - Perseverança

REGENERAÇÃO DE VIDA FORA DE COMBATE 2%/4%/10% da Vida máxima por 5 segundos (nos níveis 1/11/16)  2%/8% da Vida máxima por 5 segundos (nos níveis 1/11)
CONTADOR FORA DE COMBATE 9/6/4 segundos (nos níveis 1/11/16)  9/4 segundos (nos níveis 1/11)
NOVOOUSADIA DEMACIANA A regeneração aumenta para 4/16% da Vida máxima por 5 segundos quando Garen estiver abaixo de 25/50% de sua Vida máxima (nos níveis 1/11).

W - Coragem

NOVOCLAREZA Agora mostra quanto de dano Coragem está mitigando.
NOVOREÚNA SUA CORAGEM Concede a Garen 60% de redução de dano e Tenacidade por 0,75 segundo no começo, retornando aos 30% normais pelo restante da duração em seguida.

E - Julgamento

MULTIPLICADOR POR GIRO 34/35/36/37/38% do Dano de Ataque total 36/37/38/39/40% do Dano de Ataque total

Rammus

Redução da própria velocidade com W diminuída.
A autorredução de velocidade de Bola Curva Defensiva está sendo um pouco pesada para os jogadores de Rammus, então vamos deixá-la um pouco menos agressiva. Além disso, como esta atualização da Armadura de Espinhos tem menos sinergia com a passiva do Tatu Blindado (menos Armadura e menos escalamento de Armadura na nova Armadura de Espinhos), ele merecia um fortalecimento mesmo.

W - Bola Curva Defensiva

REDUÇÃO DA PRÓPRIA VELOCIDADE 60%  30%
CORREÇÃO DE BUG A Bola Curva Defensiva agora aumenta o tamanho da área de redução de velocidade de Manopla dos Glacinatas.

Singed

A nova passiva concede Velocidade de Movimento ao passar por outros Campeões. Vida base e escalamento de Vida aumentados. Dano base do Q reduzido; PdH aumenta. W agora prende os inimigos no seu raio de ação.
Singed não está na nossa lista de AVM (Atualização Visual & Mecânica) para o futuro próximo, então queríamos encontrar oportunidades para trazer as habilidades de Singed para 2017. Os maiores problemas dos quais queríamos tratar são: sua construção inflexível e suas dificuldades contra Campeões ligeiros.

O Bastião do Poder fazia Singed depender de itens de Mana para uma durabilidade eficiente. Em vez disso, estamos dando a ele uma maior durabilidade base e deixando-o escolher seus itens com mais liberdade. Sua nova passiva garante que ele tenha a adesão e o poder dos quais um Campeão de corpo-a-corpo precisa.

Embora a Corrente de Ar Nociva deva ajudá-lo a chegar nos oponentes, Singed ainda é fortemente contra-atacado por Campeões ligeiros. Com Mega Adesivo prendendo aqueles em sua área, isso deve dar mais chances a ele de chegar nesses Campeões.

Por fim, estamos mudando os valores de dano base de Rastro de Veneno para um valor escalado, para que Singed possa se sentir livre para construir itens de dano quando estiver em vantagem, em vez de sempre depender de Glória Íntegra.

Atributos base

VIDA BASE 542,76  610
CRESCIMENTO DE VIDA 82  90

NOVOPassiva - Corrente de Ar Nociva

NOME Bastião do Poder  Corrente de Ar Nociva
NOVOCORRENTE DE AR NOCIVA Quando Singed estiver a 225 de alcance de um Campeão, ele se aproveita de sua corrente de ar, ganhando 20% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos. O efeito tem um Tempo de Recarga por Campeão de 10 segundos.
REMOVIDOBASTIÃO DO PODER Singed não ganha mais Vida com base na sua Mana máxima.

Q - Rastro de Veneno

DANO BASE 44/68/92/116/140  40/60/80/100/120
MULTIPLICADOR 0,6 de Poder de Habilidade  0,8 de Poder de Habilidade
ATUALIZADOMAIS NUBLADO Tamanho das partículas aumentado para representar melhor a área de ação do veneno.
CORREÇÃO DE BUG Rastro de Veneno não desaparece mais quando Singed sai do campo de visão dos inimigos.

W - Mega Adesivo

DURAÇÃO DA ÁREA 5 segundos  3 segundos
NOVOMAIS GRUDENTO Agora prende as unidades dentro do charco de Mega Adesivo.
REDUÇÃO DE VELOCIDADE 35/45/55/65/75%  40% em todos os níveis
REMOVIDOPERSISTÊNCIA A redução de velocidade do Mega Adesivo deixa de persistir por 1 segundo após os inimigos saírem do charco.
CUSTO 70/80/90/100/110 de Mana  60/70/80/90/100 de Mana
TEMPO DE RECARGA14 em todos os níveis  17/16/15/14/13 segundos

E - Lançar

CUSTO 100/110/120/130/140 de Mana  80/95/110/125/140 de Mana

R - Poção da Insanidade

CUSTO 150 de Mana  100 de Mana
ATRIBUTOS ADICIONAIS 35/50/80  35/60/85

Taric

Regeneração de Mana aumentada nos níveis iniciais. Q cura mais; modelo de carga atualizado. Tempo de Recarga do E é maior inicialmente e menor mais adiante. E causa mais dano e atordoa pela mesma duração em todos os níveis de habilidade.
Embora a ult de Taric faça dele um dos melhores suportes de fim de jogo, a penalidade que ele sofre no começo é pesada demais. Fulgor Estelar não tem muita graça nos níveis iniciais, mas priorizá-lo pode parecer uma armadilha, pois seu custo de Mana aumenta absurdamente a cada nível por suas 10 curas por carga. Embora o conceito central de Fulgor Estelar continue o mesmo, estamos atualizando a maioria dos detalhes para que seja muito mais satisfatório como parte do kit de Taric.

Também estamos melhorando a recompensa de Deslumbrar. É uma habilidade bem difícil de usar e, considerando como Taric fica vulnerável quando erra o Deslumbrar, ele merece vencer disputas com um pouco mais de ênfase quando acertar.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE MANA 5 por 5 segundos  8,5 por 5 segundos
CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA 1  0,8

Q - Fulgor Estelar

CURA POR CARGA 20/30/40/50/60 (+0,2 de Poder de Habilidade) (+1,5% da Vida adicional de Taric)  30 (+0,2 de Poder de Habilidade)(+1% da Vida máxima de Taric)
MÁX. DE CARGAS 3 em todos os níveis  1/2/3/4/5
CUSTO 60/80/100/120/140 de Mana  70/80/90/100/110 de Mana
NOVOTEMPO DE RECARGA 3 segundos
FREQUÊNCIA DE RECARGA 15 segundos (inalterado)
ATUALIZADOBRAVATA Ataques fortalecidos por Bravata reduzem o Tempo de Recarga de Fulgor Estelar em mais 5 segundos  reduz o Tempo de Recarga de Fulgor Estelar em 1 segundo e concede uma carga imediatamente

E - Deslumbrar

DANO 60/105/150/195/240  100/145/190/235/280
TEMPO DE RECARGA 15 segundos em todos os níveis  17/16/15/14/13 segundos
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1/1,125/1,25/1,375/1,5 segundos  1,25 em todos os níveis

Yorick

Dano base do Andarilho da Névoa reduzido no início de jogo. Vida da Donzela da Névoa aumentada no fim de jogo. Andarilhos da Névoa respondem melhor, covas mais consistentes.
Yorick se dá muito bem no início de jogo, mas o Pastor das Almas se quebra bem feio ao longo do jogo. Queremos apoiar sua fantasia de investida dividida de meio a fim de jogo, então vamos dar à Donzela mais durabilidade e menor Tempo de Recarga para aumentar seu tempo ativada.

Passiva - Pastor de Almas

NOVOSALTITANTES DA NÉVOA Andarilhos da Névoa agora atacam imediatamente após aterrissar de um salto com E.
DANO BASE DO ANDARILHO DA NÉVOA 10-95 (nos níveis 1 a 18)  2-100 (nos níveis 1 a 18)
MULTIPLICADOR DO ANDARILHO DA NÉVOA 0,3 do Dano de Ataque total (inalterado)
ALCANCE DE REAÇÃO DE NÉVOA DOS LAMENTOS 1000  1400
ALCANCE DE DESAPARECIMENTO DAS COVAS 1600  2000

R - Louvor das Ilhas

TEMPO DE RECARGA 160/150/140 segundos  160/130/100 segundos
VIDA BASE 700/1500/3000  700/1500/4000

Atualização Intermediária de balanceamento da 7.13

As alterações aqui foram feitas na metade do caminho da Atualização 7.13. Estamos repetindo aqui para quem quer que tenha perdido as alterações das notas da Atualização 7.13.

Nunu

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE 7 a cada 5 segundos  5 a cada 5 segundos
ARMADURA 26,38  23

Zac

ESTICADA: ALCANCE DO SEGUNDO ACERTO 300  200


Itens


ATUALIZADO

Armadura de Espinhos

Agora, ela concede Vida... e também aplica Feridas Dolorosas a agressores.
Contra Campeões e equipes que dependem muito de efeitos de cura e regeneração, os Campeões mais parrudos podem parecer estar ferindo a própria equipe e servindo de bateria de cura para o inimigo. Embora magos tenham o Morellonomicon e outros carregadores tenham o Chamado do Carrasco para ajudar a combater ameaças de cura pesada, queríamos garantir que Campeões corpo a corpo possam pelo menos forçar Campeões com forte dano sustentado a procurar outra fonte de cura.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Couraça de Pano + Cota de Malha + 1250 de ouro Colete Espinhoso + Cristal de Rubi + Carapaça do Vigia + 400 de ouro
CUSTO TOTAL 2350  2900 de ouro
ARMADURA 100  75
NOVOVIDA 250
ATUALIZADOPASSIVO ÚNICO - ESPINHOS Após sofrer um ataque básico, reflete Dano Mágico correspondente a 25 + 10% da sua Armadura adicional, causando Feridas Dolorosas no agressor por 1 segundo.
NOVOPASSIVO ÚNICO - AÇO GELADO Ao sofrer um ataque básico, reduz a Velocidade de Ataque do agressor em 15% por 1 segundo.
NOVO

Colete Espinhoso

A nova versão de Armadura de Espinhos faz dela uma boa resposta para composições focadas em cura, mas seu preço é um pouco elevado demais para servir como reação oportuna para uma ameaça fora do controle. Estamos introduzindo o Colete Espinhoso para deixar a passiva de Espinhos disponível com menor investimento de ouro. Este é um paradigma que talvez você já esteja familiarizado com outros itens: Hexdrinker e Mandíbula de Malmortius, Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial etc...
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Couraça de Pano + Couraça de Pano + 300 de ouro
ARMADURA35
PASSIVO ÚNICO - ESPINHOS Ao sofrer um ataque básico, reflete 20 de Dano Mágico, causando Feridas Dolorosas no agressor por 1 segundo.
ATUALIZADO

Árvore da Moeda Antiga

A recompensa da missão agora concede Velocidade de Movimento aos aliados que se aproximam, em vez de um ponto de habilidade.
Embora um ponto de habilidade antecipado seja uma recompensa única e inovadora para a missão da Moeda Antiga, ela não se alinhava bem com o que os principais usuários da Moeda queriam fazer: guiar suas equipes para dentro e fora dos confrontos (Rakans e Jannas). Estamos trocando por um efeito mais familiar, que dá o que os suportes precisam para servir como sinalizadores do caminho para seus colegas de equipe, dando a eles a vantagem na hora de determinar o rumo da batalha.
RECOMPENSA DA MISSÃO Favor é aprimorado para Favor do Imperador e você recebe um elixir que concede um ponto de habilidade adicional  aliados próximos ganham 8% de Velocidade de Movimento quando estiverem indo na sua direção

Presságio de Randuin

Árvore de construção atualizada. Concede mais Vida.
Randuin é o item a comprar quando quiser contra-atacar Campeões focados em crítico, mas, mesmo assim, é um pouco fraco demais para o que deveria ser. Estamos agregando valor ao custo-benefício de Randuin e mudando sua árvore de construção para facilitar a virada de direção de acordo com a situação.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Cristal de Rubi + Cristal de Rubi + Carapaça do Vigia + 1100 de ouro  Cinto do Gigante + Carapaça do Vigia + 900 de ouro(custo total de 2900 de ouro inalterado)
VIDA 350  400
Atualizamos as páginas de itens recomendados para diversos Campeões (suportes na maioria) para refletir algumas das atualizações de itens da temporada.

Itens de Letalidade


Observações gerais

Nós tínhamos apresentado a Letalidade para dar melhor controle sobe o impacto da Penetração de Armadura fixa em vários momentos do jogo e para separar os itens de assassino de outros itens de Dano Físico. Como estão hoje, os itens de Letalidade são um pouco fracos e não dão muita escolha na construção dos assassinos (só os forçam a escolher Lâmina Fantasma em todas as partidas).

Ao considerar as opções, a Lâmina Fantasma de Youmuu (poder de movimentação) e o Crepúsculo de Draktharr (ativação de dano, negação de visão) deveriam competir pela primeira compra de um assassino como aprimoramentos puramente ofensivos do Punhal. Na prática, o Crepúsculo está atrás da curva em praticamente todas as ocasiões. Estamos nivelando a concorrência entre as duas armas em termos de construção, custo e atributos para criar uma escolha mais interessante.

Como resultado disto, a Lâmina Fantasma está retomando o seu monopólio na Velocidade de Movimento entre os itens de Penetração de Armadura. Mas, sem a mobilidade, os itens do Punhal precisam ajudar os assassinos a carregar vantagens adiante de algum jeito. Mudar a Letalidade de escalamento dependente do inimigo para autoescalamento preenche essa lacuna e avança nossos objetivos originais, forçando-a para mais longe de Campeões da rota inferior (que tendem a estar em níveis mais baixos).

Última observação: em geral, os aprimoramentos do Punhal perderam Dano de Ataque e ganharam Letalidade. A ideia é similar à da durabilidade na meia-temporada: remover a força do atributo genérico (Dano de Ataque) e colocá-la no atributo específico (Letalidade).
ESCALAMENTO Letalidade concede Penetração de Armadura com base no nível do alvo no seu nível
CLAREZA Dicas de itens agora mostram a quantidade de Penetração de Armadura total que sua Letalidade concede.
ATRIBUTOS Itens de Letalidade completos concedem mais Letalidade e (com exceção de Limiar da Noite) menos Dano de Ataque.
REMOVIDOMOBILIDADE Com exceção da Lâmina Fantasma de Youmuu, itens de Letalidade não concedem mais Velocidade de Movimento fora de combate.

Punhal Serrilhado

A passiva foi atualizada para conceder dano adicional à sua próxima habilidade após abater uma unidade.
A passiva Caçador de Cabeças recompensa os assassinos por trocas premeditadas e tentativas de abate, adicionando bastante dano aos seus combos se derem o último golpe em uma tropa ou monstro logo antes de partir para a ofensiva. Ela também serve como ferramenta para acabar com levas de tropas ou acampamentos para Campeões com habilidades de efeitos de área, permitindo a Velocidade de Movimento do Punhal para movimentação pelo mapa, anteriormente encorajada.

Contexto adicional: Caçador de Cabeças é basicamente a passiva do Punhal depois de uma cirurgia plástica. A versão anterior tinha um efeito menor e mais persistente, melhor para cutucadas à distância e provocações (ativando com ataques básicos e habilidades de alvo único). A atual tem um efeito maior, com um Tempo de Recarga que aciona com qualquer habilidade de dano. Caçador de Cabeças está melhor para assassinos do que originalmente e deve recompensá-los melhor pelos riscos.
NOVO? PASSIVO ÚNICO Caçador de Cabeças: Após abater um inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional a todos os inimigos que acertar (com 30 segundos de Tempo de Recarga).
REMOVIDOVELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE Não concede mais 20 de Velocidade de Movimento fora de combate.

Punhal do Invasor

Herdando as modificações do Punhal Serrilhado. Este é um fortalecimento bem relevante para a velocidade de limpeza!
NOVO? PASSIVO ÚNICO Caçador de Cabeças: Após abater um inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional a todos os inimigos que acertar (com 30 segundos de Tempo de Recarga).
REMOVIDOVELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE Não concede mais 20 de Velocidade de Movimento fora de combate.

Crepúsculo de Draktharr

É construído a partir do Martelo de Guerra de Caulfield em vez da Espada G. p. C. e concede Redução do Tempo de Recarga. O custo e a Letalidade aumentada, Dano de Ataque reduzido. A ativação de Predador Noturno escala com o nível em vez de com a Letalidade.
O Crepúsculo tem a árvore de construção mais severa de todos os aprimoramentos do Punhal, além de um passivo que é mais eficiente para uma construção de puro dano (que deixa os assassinos suscetíveis a morrer em lutas antes mesmo de acionarem seus combos). Ambos os fatores fazem ele ser pouco interessante como primeira compra, transformando Yoummu na única opção para todos os assassinos de DdA. Para deixar o Crepúsculo mais competitivo, estamos dando a ele o custo e a árvore de construção de Yoummu, garantindo que o Predador Noturno se destaque sozinho mesmo que o Crepúsculo seja o único item de Letalidade que um assassino possa comprar.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Punhal Serrilhado + Espada G. p. C. + 850 de ouro Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 700 de ouro
CUSTO TOTAL 3250 de ouro  2900 de ouro
LETALIDADE 15  18
DANO DE ATAQUE 65  55
REMOVIDOVELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE Não dá mais 20 de Velocidade de Movimento fora de combate.
NOVOREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA Agora concede 10% de Redução do Tempo de Recarga.
DANO DO PREDADOR NOTURNO 75 (+2 de Letalidade) de Dano Verdadeiro 90 + 15 por nível (de 105 a 360 nos níveis 1 a 18) de Dano Físico
NOVOREDUÇÃO DE VELOCIDADE DO PREDADOR NOTURNO Predador Noturno agora reduz a velocidade do alvo em 99% por 0,25 segundos.
CHANCE DE ATIVAÇÃO DE PREDADOR NOTURNO Em até 4 segundos  5 segundos após ser visto

Lâmina Fantasma de Youmuu

Concede mais Velocidade de Movimento. Letalidade aumentada, Dano de Ataque reduzido.
Fortalecendo ainda mais a identidade da Lâmina Fantasma como um aprimoramento do Punhal focado em mobilidade, agora que ela é a única que concede Velocidade de Movimento. Ela já oferece todo atributo de dano que um assassino de Dano Físico quer (Dano de Ataque, Letalidade e Redução do Tempo de Recarga), então não precisávamos fazer mais nada aqui.
CUSTO TOTAL 2900 de ouro (inalterado)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE 20  40
LETALIDADE 15  18
DANO DE ATAQUE 60  55

Limiar da Noite

Concede Vida em vez de Resistência Mágica. Letalidade aumentada.
O Limiar da Noite encara uma concorrência acirrada com a nova Mandíbula de Malmortius e a Cimitarra Mercurial enquanto item de Resistência Mágica para Campeões frágeis. E é uma concorrência que costuma deixá-lo para trás. Estamos trocando a RM para Vida, para que assassinos possam comprar o Limiar e a Mandíbula ou a Cimitarra, tornando-o viável contra equipes focadas em Dano Físico ao mesmo tempo. Mas isto vem com uma desvantagem: a Vida dificulta a maximização do efeito do Mata-Gigantes com as Lembranças do Lorde Dominik (especialmente se o Cutelo Negro estiver em jogo).
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO Punhal Serrilhado + Picareta + Manto Anula-Magia + 675 de ouro  Punhal Serrilhado + Picareta + Cristal de Rubi + 725 de ouro
CUSTO TOTAL 3100 de ouro (inalterado)
REMOVIDOVELOCIDADE DE MOVIMENTO FORA DE COMBATE Não dá mais 20 de Velocidade de Movimento fora de combate.
LETALIDADE 15  18
DANO DE ATAQUE 55 (inalterado)
NOVOVIDA Agora concede 250 de Vida.
REMOVIDORESISTÊNCIA MÁGICA Não concede mais 35 de Resistência Mágica.

Krugues


Krugues médios agora podem ser Golpeados!
Krugues médios causam dano suficiente e têm Vida suficiente para que Golpeá-los não seja mais uma perda de Tempo de Recarga. Então, estamos dando a possibilidade de usá-lo.

Habilidades de visão


Várias habilidades no League of Legends concedem visão, seja através de efeitos negativos nos Campeões alvo ou de um objeto conjurado que concede visão ao seu redor. Temos habilidades como Olhar do Falcão, que certamente deveriam dar visão porque é exatamente para isso que elas servem. Vamos começar a remover a visão de alguns terrenos conjurados, como Pilar de Gelo, que são usados primordialmente para outros propósitos (como interrupção, neste caso), mas que também dão visão por algum motivo. Formação de Arbustos, por outro lado, costuma precisar que um aliado passe por ela para ter valor, então achamos que a visão dada faz sentido; só é conjurável à muita distância. Em geral, estamos de olho nas habilidades que concedem visão para as próximas atualizações, para criar uma maior consistência para essa situação de “droga, me viram!".
  • E - Pilar de Gelo de Trundle não concede mais visão ao redor da área de conjuração.
  • W - Formação de Arbustos de Ivern teve seu alcance de conjuração alterado de 1600 800.
  • W - Cristalizar de Anivia não concede mais visão ao redor da área de conjuração.

Sequenciamento de ataques e habilidades


Muitas habilidades tem o propósito de deixar os Campeões ao alcance dos seus inimigos. Nessas situações, costumamos adicionar um comando de ataque ao final da habilidade, para que os Campeões não fiquem paradões ali, sem fazer nada, após chegarem junto do inimigo. Com base no funcionamento do sequenciamento de comandos do League, contudo, esse comando de ataque substitui toda tentativa de encadear uma segunda habilidade durante a conjuração da habilidade inicial. Estamos alterando diversas habilidades para que o comando de ataque oculto não substitua mais o sequenciamento de habilidades, mas ainda funcione se uma segunda habilidade não for conjurada. Você acha que faltou alguma coisa na lista? Conte-nos!
ISSO AQUI TÁ MUITO CONFUSO Mudamos várias interações nas quais as habilidades ignoravam outros comandos em espera, forçando o conjurador a usar ataques básicos logo que a habilidade fosse concluída.
UM EXEMPLO PARA EXPLICAR Se Pantheon tentasse preparar E - Ataque Busca-Coraçãodurante o avanço de W - Égide de Zeonia, ele começava a usar ataques básicos no alvo logo que Égide de Zeonia fosse concluída, em vez de conjurar Ataque Busca-Coração como deveria.
TÁ, MAS E O MEU… Esta modificação só afeta as habilidades a seguir:

Habilidades afetadas

  • Q - Voo Sombrio de Aatrox
  • Q - Lançar Bandagens de Amumu
  • E - Apreender de Darius
  • E - Mergulho Fásico e R - Cronoquebra de Ekko
  • Q (Aranha) - Mordida Venenosa de Elise
  • E - Devastar de Evelynn
  • Q - Surto da Lâmina de Irelia
  • Q - Sabor de Medo de Kha’Zix
  • E - Pesar Crescente de Kindred
  • Q - Ataque Ressonante de Lee Sin
  • W - Avanço Retorcido de Maokai
  • W - Égide de Zeonia de Pantheon
  • E - Investida Heroica de Poppy
  • R - Investida do Vazio de Rek'Sai
  • Q - Diplomacia Noxiana de Talon

Ranqueada Flex


É muito chato estar subindo na Flex com um grupo de amigos e, do nada, ter seu grupo invalidado porque alguém acabou avançando para o próximo Tier antes do restante do grupo. Isso estava acontecendo bastante com grupos por volta do nível Diamante, para os quais as restrições começaram a apertar. Então, estamos relaxando as restrições originais para grupos Flex.
RESTRIÇÕES AMENIZADAS As restrições de grupo da Flex são as mesmas da Solo (grupos Diamante, Mestre e Desafiante têm maiores restrições)  idênticas em todos os Tiers. Todos os grupos em Fila Flex agora podem incluir jogadores de um Tier de diferença, inclusive grupos Diamante, Mestre e Desafiantes.

Modo de Jogo Rotativo



Estrela Negra: O modo Singularidade estará no ar das 16h (horário de Brasília) de 14/07/2017 até as 07h (horário de Brasília) de 18/07/2017 e das 15h (horário de Brasília) de 21/07/2017 até as 07h (horário de Brasília) de 25/07/2017. Jogue como Thresh Estrela Negra em uma partida 3v3 na Ruína Cósmica, com Thresh Estrela Negra como narrador e uma nova trilha sonora arrepiante.
  • Use Gancho ou Esfolar em jogadores adversários e Abisguejos e leve-os para o buraco negro no centro do mapa para ganhar pontos.
  • Você voa mais longe quanto mais dano tomar, mas não morre por perda de Vida.
  • A primeira equipe a fazer 100 pontos vence a rodada e a primeira equipe a vencer duas rodadas ganha o jogo.
A Singularidade chama. Você vai responder?

Atualizações das skins SKT T1 2016


As skins SKT T1 2016 receberão efeitos de som personalizados! Além disso, efeitos de água foram adicionados à arte da tela de carregamento de Nami SKT T1.

Correções de bugs


  • Corrigido um bug que fazia o primeiro corvo de R - Bando Voraz de Swain aparecer da fonte do lado azul.
  • A Dançarina Fantasma não impede mais que algumas habilidades de Campeões (especialmente os efeitos de Furtividade) ignorem a colisão com unidades quando nenhum Campeão inimigo estiver por perto (a condição para a imunidade da Dançarina Fantasma quanto à colisão).
  • Rek'Sai agora marca seus alvos para R - Investida do Vazio mesmo quando o dano é bloqueado por completo por um escudo.
  • Pinstouros não falham mais quando são acionados por Rek'Sai em sua forma escavada no limite máximo do alcance.
  • Corrigido um bug que fazia o dano adicional da Passiva - Tiro Congelado de Ashe ser aplicado em inibidores.
  • Corrigido um bug que impedia que várias formas de efeitos de perda de controle (como Medo, Fuga, Provocação, Empurrão e Encantamento) cancelassem a R - Tempestade Glacial de Anivia.
  • Quando Zilean tenta se colocar ao alcance para ativar Passiva - Tempo Engarrafado em um inimigo fora do alcance, ele não conjura mais sua última habilidade usada em vez da Passiva ao chegar ao alcance. Blá blá blá piadinha sobre tempo.
  • O indicador do alcance de conjuração de E - Distorção no Tempo de Zilean foi reduzido para exibir o alcance real.
  • O indicador do alcance de conjuração de Q - Luz Perfurante de Lucian foi reduzido para exibir o alcance real.
  • O segundo golpe de W - Ira do Inverno de Sejuani não conta mais como uma conjuração separada.
  • Manto de Rapina agora pode ser comprado em Howling Abyss. Não era exatamenteum bug, mas parecia já que a Flâmula de Comando se construía com ele.
  • Twitch não fica mais translúcido prolongadamente se Anjo Guardião for acionado durante a camuflagem de Q - Emboscada.
  • O botão de "travar EXP" do Modo de Treino agora exibe o seu estado corretamente.
  • Corrigido um bug que fazia a página de perfil exibir uma classificação inferior à sua melhor às vezes.
  • Corrigido um bug que impedia o LeaverBuster e as enquetes de aparecerem após a votação de Honra.
  • Jogadores no Modo Configuração Leve agora podem ver a comemoração por ganhar 3 votos de Honra ou mais.
  • Corrigido um bug que fazia os botões de Honra 1.0 aparecerem na tela de fim de partida.
  • Corrigido um bug visual que fazia uma barra azul aparecer na transição entre a votação de Honra e a tela de fim de partida.
  • A moldura da tela de carregamento vintage de Kog'Maw Rena foi restaurada para donos originais da skin.
  • O cabelo de Nami SKT T1 não treme mais no começo das suas animações de ócio.
  • W - Convergência Paralela de Ekko SKT T1 não usa mais os efeitos visuais base quando o escudo de Ekko absorve dano ou quando seu dano adicional contra inimigos com pouca Vida for ativado.
  • As partículas de Q - Ressaca de Olaf SKT T1 ao contato não viram mais um disco enorme ao acertar um alvo em movimento.
  • Restauramos a dublagem de Taliyah Freljord para W - Empurrão Sísmico.
  • Restauramos os efeitos de áudio personalizados das habilidades básicas de Orianna Cupido Mortal.
  • A dublagem personalizada de Sion Mecha Zero agora é ouvida durante os abates.
  • A dublagem de piada de Ziggs Dia Nevado não reinicia mais no final da animação.
  • A música de começo de partida das Guardiãs Estelares não se sobrepõe mais à de Sona DJ no começo de uma partida.
  • Ivern Rei dos Doces não rouba mais os efeitos sonoros de provocação de Jhin durante a sua animação.
  • Os efeito visuais de flocos de neve no chão de Q - Esfera Negra de Syndra Dia Nevado agora são exibidos corretamente em configurações médias e leves.
  • As texturas do modelo de Orianna Gótica não mudam mais de acordo com se ela está ou não segurando a esfera.
  • A skin Sentinela Mechs vs. Minions não tem mais uma sombra clara e confusa no seletor de skin de sentinela.

Cromas e skins futuros


Os seguintes cromas serão lançados na Atualização 7.14:

Como vocês podem perceber, a atualização vem recheada! Lançamento de Kayn, mudanças significativas em Singed, Garen, Diana... O que vocês acharam? Particularmente, estou muito ansioso para jogar com o novo campeão e conferir as alterações nos demais. Não esqueçam de deixar suas opiniões nos comentários, até breve!
 
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